Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

fire inside

новым посетителям

Привет!

Меня зовут Ия, мне 26. Сейчас я работаю разработчиком ПО в небольшом городе в Баварии, а вообще я из Питера.

Если вы не бот, но при этом френдите меня, то, пожалуйста, отпишитесь в комментариях. :)
Будет здорово, если помимо этого расскажете о себе, мне очень любопытно, кто меня читает.
Ленту друзей я просматриваю полностью, поэтому обычно не добавляю журналы с десятками постов в день, слишком много времени уходит на чтение их всех.

Ко мне лучше обращаться на "ты", формальности часто заставляют меня чувствовать себя неловко. Сама, правда, я боюсь писать "ты" незнакомым людям, так что если вам это нравится больше, чем "вы", то сообщите мне, пожалуйста. :)

Collapse )

В комментариях к этой записи можно задавать любые вопросы, болтать о жизни и вообще писать что угодно.

Добро пожаловать!
praise the sun

(no subject)

Я недавно прошла очередную игру от Obsidian - The Outer Worlds.



Она мне понравилась, но не более того. Может, на моё восприятие повлияло то, что я начала проходить её сразу после Disco Elysium, потрясающей РПГ, совершенно не похожей на другие игры.

Я ожидала чего-то вроде гибрида Fallout New Vegas и Mass Effect, и игра именно такой и оказалась. Интересная, качественная, но без новизны. Неплохо проработанные персонажи и диалоги, отличный юмор, но... как-то плоско всё и не затягивает.

Квестов не особо много, хотя имеющиеся квесты довольно интересны. Открытый мир, но в нём слишком мало контента, какие-то однообразные дома с лутом и полтора вида живых существ, не считая людей. Не то что бы я хотела больше видов, меня вообще мало волнуют бои в играх. Просто надоело во время исследования карты натыкаться на однообразные группы врагов в окружении однообразных ящиков с лутом.

Всё время возникает ощущение, что где-то я уже это видела. Решением любого квеста, дающим наилучшую концовку, всегда является компромисс. В диалогах можно смело нажимать на опцию с проверкой какого-нибудь навыка, даже не читая текст. Это всегда самая лучшая опция в диалоге.
Умный противник, продумывавший и воплощавший свой план годами, после одной вашей убедительной реплики в диалоге говорит что-то вроде: "А ты прав, никогда не смотрел на это с такой стороны. Мои планы по захвату вселенной действительно не сработают. Как я раньше этого не заметил?". И тут же передумывает вас убивать. Конечно, подразумевается, что эта реплика - всего лишь краткое содержание часового разговора между вашим героем и противником. Но выглядит плоско и линейно.

Это не минус конкретно этой игры, а вообще большинства РПГ, в том числе и очень хороших. И во всех Фоллаутах, и в Mass Effect, и в Dragon Age, везде есть эта тупость и предсказуемость. Я от неё устала. После Disco Elysium я поняла, что может быть иначе.

Сюжет интересен, но у персонажа не особо много свободы. В отличие от Нью Вегаса, в The Outer Worlds можно выбирать только между двумя сторонами, и одна из них однозначно хорошая, а другая - однозначно плохая.

Даже с учётом того, что я написала, это всё равно хорошая игра. Не более того.
Joshua Graham

Fallout 4

Сразу после выхода Fallout 4 я решила пост об нём не писать, а подождать, пока впечатления и эмоции (преимущественно сводящиеся к "Как можно выпустить такое дерьмо?") улягутся. Но теперь я уже прошла всю игру, и понимаю, что пора высказаться, иначе потом станет лень и не до того.



Начну, пожалуй, с хорошего, тем более что его немного.

Collapse )

В общем, я даже не могу сказать, что разочарована. Я до сих пор не могу поверить, что вот это - и правда Fallout 4.
bird

(no subject)

В том, что сегодня на E3 сказали по поводу Фоллаута 4, мне понравилось всё, кроме сюжета. Кажется, сценарий "единственный выживший проснулся через 200 лет" я уже где-то видела пару раз. Меня порадовало, что слухи не оправдались, и играть за персонажа женского пола будет можно, но, с другой стороны, не хочу, чтоб мне навязывали по сюжету мужа и ребёнка, даже если они через пять минут умрут.
Колесо ответов как в Масс Эффекте - неизбежный шаг при появлении озвучки персонажа, а то кому будет интересно слушать то, что только что уже прочитал? Строительство дома выглядит многообещающим, как и возможность модифицировать броню и оружие. Лишь бы не в ущерб сюжету! Пока мне сложно представить, какая глобальная цель может быть у героя, кроме попытки разобраться, что за эти двести лет произошло, пока он спал. А это получается просто исследование мира и ещё один Скайрим.
Legion

(no subject)

Я начала проходить одну игру на движке Фола 2 - Олимп 2207.
Работу, конечно, разработчики проделали огромную, но мне не понравилось. Помимо диалогов, написанных (хорошо ещё, что не озвученных!) профессиональными программистами и не особо захватывающего сюжета, мне совершенно отвратительной показалась одна деталь - в игре нет нормальных персонажей женского пола. Ладно ещё, что играть можно только за белого или чёрного мужчину, может, разработчикам просто было лень перерисовывать броню. Но даже я, не будучи феминисткой, заметила, что все женщины в игре, с которыми можно поговорить, делятся на 3 категории: дуры, проститутки и мама главного героя. Все персонажи, которые хоть чем-то руководят, занимаются наукой, торговлей или же просто за что-то отвечают (даже если это охрана сортира) являются мужчинами.
Ещё помимо стандартных для Фоллаута скиллов "взлом", "холодное оружие", "бартер", "наука" и т.п. там есть скилл, отвечающий за умение общаться с женщинами. Блять, чем умение общаться с женщинами отличается от умения общаться с людьми в целом? Почему скилла "красноречие" для этого недостаточно? Надо иметь какие-то особые навыки, чтобы уметь сказать "ыыыы этааа клёвые сиськи ээээ пошли перепихнёмся, а?"?
Мне стало настолько противно, что я не стала проходить до конца.

Думаю, для фанатских модов это довольно распространённая проблема. Хотя есть и нормальные - Fallout of Nevada, например. А вам какие моды нравятся? Может, знаете какие-нибудь хорошие англоязычные? На русском я уже большинство видела.
Legion

Dragon Age: Inquisition

В Dragon Age: Inquisition отличная графика, но совершенно неинтересный мне сюжет. Очередная идея "Ты - Избранный, поэтому теперь должен спасти мир, только ты можешь это сделать". Не могу заставить себя дальше играть, скучно и неприятно становится от всего этого пафоса. В плане сюжета вторая часть нравилась мне больше всего, там он был более персональным, и было понятно, почему вообще герой делает то, что он делает.
А эталоном для меня является Planescape: Torment, захватывающая история без всяких героев и спасения мира.
Shepard

(no subject)

- Шепард! Я думала, что ты умерла!
- Мне уже лучше.
(c) Mass Effect 2


Так вот, мне уже лучше, хотя бы температура спала. Правда, у меня теперь голос как у Предвестника. ASSUMING DIRECT CONTROL. I AM THE HARBINGER OF YOUR PERFECTION. WE ARE UNSTOPPABLE. MY ATTACKS WILL TEAR YOU APART. YOU ARE BACTERIA. EMBRACE PERFECTION. FACE YOUR ANNIHILATION.

Но я не о том вообще-то. Я не знаю, что делать с моими бровями: при одном освещении они кажутся редкими и тонкими, а при другом я похожа на участника конкурса двойников Брежнева. Девушки, у вас есть такая проблема?

А ещё друг, с которым я не общалась больше двух лет, сказал, что я изменилась внешне, и тогда нравилась ему больше. Я расстроилась, потому что мне-то казалось, что сейчас лучше выгляжу, а тогда в основном был полный пиздец. Для сравнения выкладываю под кат фотку (одну из лучших) ещё со школы и фотку, сделанную несколько дней назад. Какая версия вам больше нравится?

Collapse )
book

I am Commander Shepard and this is my favourite store on the Citadel!

Я прошла весь Mass Effect 2 и большой кусок третьей части, и теперь хочу об этом поговорить. Сразу скажу, что серия мне очень понравилась.

Удивили другие виды во вселенной. В том плане что все из разных галактик, с планет с совершенно разным климатом и т.п., но при этом имеют совершенно человеческое строение тела, человеческий образ мышления, человеческие традиции, вкусы и т.п. Я понимаю, что сделать инопланетян такими - необходимость, иначе и игры бы не было, если б все были совершенно разными. К тому же сложно представить мышление, отличное от человеческого.
Действие происходит в конце 22 века, и мне кажется странным, что все виды так хорошо контактируют друг с другом. Даже если допустить, что через 10 лет люди смогут долететь за пару часов до другой галактики (сценарий абсолютно нереалистичный), вряд ли за 150 лет удастся полностью установить контакт с инопланетянами и стереть языковые, культурные и прочие барьеры. А здесь все говорят на одном языке, слушают одну музыку и пользуются единой валютой, и это в 2185-ом году!
Было бы неплохо отодвинуть действие лет на 500 вперёд, тогда объяснить подобные вещи было бы проще.
И если там будущее и развитые технологии, то где интуитивно понятный интерфейс? Почему персонажи тыкают пальцами в экраны с каким-то оранжевым ДОСом?

Ещё во всех играх от Bioware ужасная генерация лица персонажа. Тут, конечно, получше, чем в Dragon Age 2, но всё равно невозможно создать кого-то красивого. Пришлось ставить дополнительные текстуры.

Теперь о персонажах.
Почему-то у меня антипатию вызвали всеми любимые Лиара и Тали. Вообще, из персонажей-компаньонов женского пола понравились только EDI, Миранда и Касуми. Из прочих хороши Гаррус, Явик, Легион и Мордин. Ещё как персонаж мне нравится Кайдан, но только как персонаж, личность он довольно мерзкая.

Нормандия во второй части гораздо удобнее, чем в третьей. Хотя это один и тот же корабль. В третьей части слишком далеко расположено помещение, где общаешься со всеми по.. эээ.. посредством голограмм, в общем. Ужасно раздражает каждый раз оттуда выбираться.

А вообще вся серия очень тяжёлая, третья часть - особенно, слишком много смертей. Я расплакалась, когда умер Мордин, когда умер тот кроган, который остался задерживать пауков, и когда-то ещё. На фоне этого очень странно, что Шепард видит кошмары про мальчика, которого на Земле убили жнецы. Мне этот эпизод совсем не запомнился, и если бы не сны Шепард, то я бы и не вспомнила.
Мне вообще кажется, что эти сны - единственное спокойное место во вселенной, аналог места крушения Нормандии во второй части. Место, где ничего не происходит, и где ты можешь позволить себе вспомнить о прошлом, а не думать о страшном настоящем.

Вот эти два места:

MassEffect2 2013-06-18 04-03-40-59

MassEffect3 2013-06-16 18-45-47-63

А это моя Шепард с командой:

MassEffect3 2013-06-22 11-44-07-62
arbeit macht frei

(no subject)

Пишу реже в последнее время, потому что со мной приключается следующее. Придёт в голову, бывает, какая-нибудь умная и важная мысль, я её подумаю, потом ещё подумаю, потом обсужу с товарищем, а потом уже и в ЖЖ писать не хочется, вроде как уже наговорилась.
Просто пожалуюсь на жизнь поэтому.

Предметы в этом семестре - полный отстой. Совсем-совсем отстой, интересных там полторы штуки. Устаю из-за этого, каждая пара ощущается как три таких.
Мне только теорвер пока понравился. В нём, по крайней мере, есть какой-то смысл. Когда мы решали задачи на паре, я прекрасно могла представить жизненную ситуацию, в которой мне придётся считать вещи точь-в-точь как в условии задачи.
И матлогика ещё ничего, хотя преподаватели там довольно бестолковые, но хотя бы вменяемые.
Диффуры - отстой, численные методы - отстой, функан - вообще говно бесполезное. Матфизику я увижу только завтра, но сомневаюсь, что это очень интересно и увлекательно.

Научник подкинул мне квест, теперь мне нужно писать программу и ходить показывать, что как. Ну, я ж сама хотела что-то делать, и чтобы меня пинали время от времени, так что меня это вполне радует.

Слава богу, теперь один день пары будут в городе! Петергофские пасторальные пейзажи совсем не настраивают меня на рабочий лад, там хорошо гулять и отдыхать, но никак не учиться.
praise the sun

(no subject)

Прошла игру Dragon Age 2, и это, наверное, оказалось самым тяжёлым и страшным из всего, что я проходила. Вторая часть понравилась мне куда больше Origins, тут более динамичный и интересный сюжет. Да что там говорить, первая часть - такой отстой, что я и до конца-то её не прошла.
Здесь не существует добра и зла, существуют только две крайности, между которыми приходится делать тяжёлый выбор. У игры трагическое начало, трагический конец, и всё, что между ними - тоже наполнено смертями достойных людей.

Начну с того, что НЕ понравилось.
Во-первых, это выбор ответа в диалоге. Лучше бы там писали полную реплику, а иначе ты нажимаешь на один вариант, а герой в итоге говорит совсем другое.
Во-вторых, это длинные кишкообразные локации. В них нет никакого разнообразия, и поэтому у меня постоянно возникало ощущение дежавю. И тут такой же принцип, как и в Neverwinter Nights 2: не имеет смысла отходить в большие ответвления от основного пути, потому что там ничего нет.
В-третьих, это камера. С одной стороны, она не поворачивается самопроизвольно в самый неподходящий момент, как в первой части, а с другой - нельзя поднять её повыше и рассмотреть поле боя как следует. Но это редко было принципиально, сражения в основном происходил на узких улицах или в пещерах.
В-четвёртых, это убогие физиономии персонажей в редакторе. Впервые лицо героини по умолчанию оказалось одновременно и самым красивым.

Напарники тоже не порадовали. Из нормальных людей там только гном и брат (сестра) главного героя. Остальные - какие-то убогие психопаты с кучей комплексов.
И роман завести вообще не с кем. Если в первой части был Алистер, то тут на выбор только Андерс, Фенрис и Себастьян, и все трое очень стрёмные. Выбрала Андерса, и очень переживала в конце, когда он сделал невозможным компромисс. Пришлось его убить, потом долго плакала.

Большую симпатию вызвал главный герой (у меня это была героиня). Она красивая, умная и с достоинством держится во всех ситуациях.
Понравились квесты, почти все были интересны и заканчивались довольно неожиданно.
Юмор в игре тоже понравился. И напарники болтали очень часто, нравилось их слушать.
Сюжет игры в целом менее пафосный, чем в первой части, и часто заставлял задуматься.
И пёсик очень милый! Я назвала его Пончиком, потому что я - Эклер, а Эклер я - потому что ещё (уже?) не торт.

В конце я выбрала сторону магов, но если бы Мередит была доброй, справедливой и адекватной женщиной, я была бы на стороне храмовников. Сейчас хочу попытаться переиграть концовку за них.

Пусть будут эти скрины: