Category: игры

Legion

(no subject)

Я начала проходить одну игру на движке Фола 2 - Олимп 2207.
Работу, конечно, разработчики проделали огромную, но мне не понравилось. Помимо диалогов, написанных (хорошо ещё, что не озвученных!) профессиональными программистами и не особо захватывающего сюжета, мне совершенно отвратительной показалась одна деталь - в игре нет нормальных персонажей женского пола. Ладно ещё, что играть можно только за белого или чёрного мужчину, может, разработчикам просто было лень перерисовывать броню. Но даже я, не будучи феминисткой, заметила, что все женщины в игре, с которыми можно поговорить, делятся на 3 категории: дуры, проститутки и мама главного героя. Все персонажи, которые хоть чем-то руководят, занимаются наукой, торговлей или же просто за что-то отвечают (даже если это охрана сортира) являются мужчинами.
Ещё помимо стандартных для Фоллаута скиллов "взлом", "холодное оружие", "бартер", "наука" и т.п. там есть скилл, отвечающий за умение общаться с женщинами. Блять, чем умение общаться с женщинами отличается от умения общаться с людьми в целом? Почему скилла "красноречие" для этого недостаточно? Надо иметь какие-то особые навыки, чтобы уметь сказать "ыыыы этааа клёвые сиськи ээээ пошли перепихнёмся, а?"?
Мне стало настолько противно, что я не стала проходить до конца.

Думаю, для фанатских модов это довольно распространённая проблема. Хотя есть и нормальные - Fallout of Nevada, например. А вам какие моды нравятся? Может, знаете какие-нибудь хорошие англоязычные? На русском я уже большинство видела.
book

I am Commander Shepard and this is my favourite store on the Citadel!

Я прошла весь Mass Effect 2 и большой кусок третьей части, и теперь хочу об этом поговорить. Сразу скажу, что серия мне очень понравилась.

Удивили другие виды во вселенной. В том плане что все из разных галактик, с планет с совершенно разным климатом и т.п., но при этом имеют совершенно человеческое строение тела, человеческий образ мышления, человеческие традиции, вкусы и т.п. Я понимаю, что сделать инопланетян такими - необходимость, иначе и игры бы не было, если б все были совершенно разными. К тому же сложно представить мышление, отличное от человеческого.
Действие происходит в конце 22 века, и мне кажется странным, что все виды так хорошо контактируют друг с другом. Даже если допустить, что через 10 лет люди смогут долететь за пару часов до другой галактики (сценарий абсолютно нереалистичный), вряд ли за 150 лет удастся полностью установить контакт с инопланетянами и стереть языковые, культурные и прочие барьеры. А здесь все говорят на одном языке, слушают одну музыку и пользуются единой валютой, и это в 2185-ом году!
Было бы неплохо отодвинуть действие лет на 500 вперёд, тогда объяснить подобные вещи было бы проще.
И если там будущее и развитые технологии, то где интуитивно понятный интерфейс? Почему персонажи тыкают пальцами в экраны с каким-то оранжевым ДОСом?

Ещё во всех играх от Bioware ужасная генерация лица персонажа. Тут, конечно, получше, чем в Dragon Age 2, но всё равно невозможно создать кого-то красивого. Пришлось ставить дополнительные текстуры.

Теперь о персонажах.
Почему-то у меня антипатию вызвали всеми любимые Лиара и Тали. Вообще, из персонажей-компаньонов женского пола понравились только EDI, Миранда и Касуми. Из прочих хороши Гаррус, Явик, Легион и Мордин. Ещё как персонаж мне нравится Кайдан, но только как персонаж, личность он довольно мерзкая.

Нормандия во второй части гораздо удобнее, чем в третьей. Хотя это один и тот же корабль. В третьей части слишком далеко расположено помещение, где общаешься со всеми по.. эээ.. посредством голограмм, в общем. Ужасно раздражает каждый раз оттуда выбираться.

А вообще вся серия очень тяжёлая, третья часть - особенно, слишком много смертей. Я расплакалась, когда умер Мордин, когда умер тот кроган, который остался задерживать пауков, и когда-то ещё. На фоне этого очень странно, что Шепард видит кошмары про мальчика, которого на Земле убили жнецы. Мне этот эпизод совсем не запомнился, и если бы не сны Шепард, то я бы и не вспомнила.
Мне вообще кажется, что эти сны - единственное спокойное место во вселенной, аналог места крушения Нормандии во второй части. Место, где ничего не происходит, и где ты можешь позволить себе вспомнить о прошлом, а не думать о страшном настоящем.

Вот эти два места:

MassEffect2 2013-06-18 04-03-40-59

MassEffect3 2013-06-16 18-45-47-63

А это моя Шепард с командой:

MassEffect3 2013-06-22 11-44-07-62
book

(no subject)

Тебе когда-нибудь приходилось пытаться удовлетворить всепоглощающую жажду убийства, когда у тебя даже нет больших пальцев? Или рук? Или вообще ничего, кроме отверстия для хлеба?
(с) Тостер из "Old World Blues"


Собственно, в связи с чем я вспомнила про ЭД-Э. С распродажи в Стиме (предварительно поборов врождённую скупость) я ухватила Нью Вегас со всеми дополнениями. Про сам Вегас я уже писала, даже не единожды. Так что расскажу о впечатлениях от дополнений.

Два из них мне понравились, ещё два - не очень. Начну с понравившихся.

Lonesome Road
В этом дополнении Курьер должен отправиться в Разлом в поисках жаждущего с ним встречи другого курьера, который отказался от доставки платиновой фишки. В самом начале Курьер находит робота модели "Дюрафрейм" по имени ЭД-Э, который становится его спутником (и вообще единственным дружелюбным существом) на протяжении почти всего пути. Нет, это уже другой ЭД-Э, не тот, что в Примме.
Надо ли говорить, что без робота дополнение было бы совсем неинтересным, а с ним стало совершенно замечательным? На определённых стадиях пути робот воспроизводит записи, раскрывающие его историю. Она довольно трогательна.
В конце дополнения приходится делать тяжёлый выбор: выпустить ракету и уничтожить множество жизней или остановить запуск, пожертвовав роботом. Сначала я выбрала второй вариант. ЭД-Э решительно был настроен пожертвовать собой, проиграл грустную музыку и взорвался. Я рыдала полчаса, после чего загрузилась и выбрала т. н. "плохую концовку" - запустила ракеты.

Вот это Улисс, главный антагонист:



Honest Hearts
Пейзаж очень красив. Это первое, что бросается в глаза. Недаром миссия, в которой это дополнение надо покинуть, называется "Изгнание из рая". Там чистая, нерадиоактивная вода, зелёные деревья и яркое голубое небо. Как будто войны и не было.
В самом начале дополнения рассказывают историю Джошуа Грэма, где выставляют его в довольно неприятном свете. Об этом персонаже можно было до того услышать из уст легионеров в лагере и от Улисса из предыдущего дополнения. Реальность же оказывается несколько иной.
Диалогов с Джошуа немного, но они раскрывают его яркую личность сполна. Кстати, это недостаток дополнения, персонажей и диалогов могло бы быть побольше.





Old World Blues
Здесь игрок попадает в огромный научный комплекс, которым заправляют слегка выжившие из ума учёные, и где можно пообщаться даже с тостером и раковиной.
Мне показалось, что слишком много однообразных локаций и квестов в стиле "Пойди туда-то и принеси то-то".
Понравился только юмор.





Dead Money
Курьер попадает в плен к человеку, желающему с его помощью ограбить казино. Атмосферу разработчикам создать удалось, но в целом дополнение мне не понравилось, даже скриншоты делать не стала.
  • Current Music
    Guy Mitchell – Heartache by the Numbers
  • Tags
    ,
praise the sun

Civilization 5

Я давно уже собиралась, да и просто должна было об этом написать, так что нет мне прощения. Об этом - это о моих впечатлениях от Цивилизации 5, в которую играю уже.. мм.. месяца два точно.
И ещё я хочу написать о парочке игр, так что сейчас будет три поста. :З

В чём суть игры, я думаю, все в курсе. Для тех, кто не в курсе: нужно, играя за какую-либо цивилизацию, добывать ресурсы, двигать матан, торговать и воевать с другими цивилизациями и т. д.

Лично я почти всё время играла за римлян во главе с Октавианом Августом. Начну с плюсов и минусов игры, ладно?

+ Замечательные картинки, изображающие какое-либо чудо света и т. п.
+ Не менее замечательная музыка у каждой цивилизации (а их немало!).
+ Лидеры цивилизаций изображены в 3д, имеют характер и разговаривают каждый на своём языке. Причём озвучено, как мне показалось, носителями языка (где это возможно), а не профессиональными программистами. Эти же лидеры временами говорят забавные вещи, например, Пакаль (лидер майя) приветствует игрока словами, смысл которых сводится к "Привет, чувак, мы бы сейчас забухали, но мне нужно думать о конце света".
Выглядит он так, кстати:

civ5gk_pacal

Теперь о минусах.
- Ужасно не понравился перенос камеры к следующему юниту после того, как сделал ход этим. Это особенно раздражает, когда идёт война сразу на несколько фронтов, и на одном надо продумывать сложные комбинации, а камера мечется из одного края карты в другой.
- Игра красива, но объективно графика там не такая классная, чтобы ТАК загружать память. Когда на ноуте запущена Цивилизация, я не могу делать на нём ничего другого. Так сама Цивилизация при этом ещё жутко тормозит и лагает. В Скайриме графика круче, но комп его прекрасно тянет.
- Идея с городами-государствами не понравилась, вырубаю их все нафиг при создании сценария.

Выше уже упоминала, что у лидеров есть свой характер. Так вот у некоторых он совершенно омерзительный.
Во всех играх я дружила с американцами, японцами, ирокезами и полинезийцами. Но всегда же была вражда с немцами, русскими и индусами. С остальными - как придётся.
Омерзительный характер у Александра Македонского: всегда норовил понастроить городов у моих границ, а потом объявить войну. Но иногда вполне удавалось с ним дружить. Октавиан Август вёл себя так же, когда я играла не за него.
А Екатерина II и Бисмарк просто постоянно меня подкалывали.

Тут, кстати, искусственный интеллект оказался слаб. Смешно выглядит, когда тебе угрожает и что-то от тебя требует лидер, у которого самый сильный юнит - копейщик, в то время как мои космические корабли уже давно бороздят просторы Большого театра.

Я на реконструкции, о которой недавно писала, была удивлена, как пулемётом можно сбить самолёт. Но в Цивилизации всё ещё интереснее: вражеские лучники на колесницах смогли сбить мой самолёт, мирно бомбивший их города.

Это мой любимый Октавиан Август:

civ5leader_augustus

А это мерзкий тип Александр. Который Македонский.

civ5leader_alexander

А так они изобразили Наполеона:

civ5leader_napoleon

Под прекрасными картинками же я вот что имела в виду:

civ5wonder_kremlin

Даже очередь к Мавзолею изобразили!

Следующие посты будут про Saints Row, Royal Quest и Realm of the Mad God.
modron

Я плакал, господа! Ебал и плакал.

В офицерское собрание входит взволнованный поручик Ржевский, руки дрожат, в глазах слезы, и говорит:
- Господа, что творится на наших улицах! Голодные, беспризорные дети просят милостыню, они продают себя за кусок хлеба! Вот только сейчас, когда я шел сюда, ко мне подошла маленькая девочка лет десяти и сказала: "Дяденька, дайте пятачок, я для вас что хотите сделаю!". Я плакал, господа! Ебал и плакал!
(с)


Большинство компьютерных игр невыносимо жестоки. Я не могу убивать монстров или людей, когда они милые и на меня не нападают! Аж до слёз их жалко. Вот если какой-нибудь зомби с тянется ко мне своими руками с засохшими остатками мозгов на них - то пожалуйста, всю обойму в него всажу. (Если не обоссусь от страха)

Вот в том же обожаемом мною Фоллауте 2 надо взорвать всю базу Анклава. ЗА ЧТО?! Если там из полных подонков всего пара человек, а остальные - обычные, ни в чём не повинные люди.

А уж про онлайновые гриндилки и вовсе нечего говорить. При том что в них-то альтернативы нет, прокачиваться как-то надо. Вся суть игры в том, чтобы отрастить хуй до 85-ого уровня и мериться им в другими такими же задротами и неудачниками. Так что приходится убивать и милых розовых капелек воды с глазами, и зелёных медлительных мохоедок, которые в жизни-то никому вреда не причинили, и пушистых цыплят-переростков.. Я плакал, господа! Ебал и плакал.

Такими темпами я к старости стану воинствующим пацифистом.
Запомните: Убивать ради развлечения - плохо! Токмо заради лута и экспы.
praise the sun

Shut up and dig garden!

*трёт красные глаза с синяками под ними*
Вот про что я ещё в январе хотела написать, дорогие мои! Когда гамала, думала, что вот закончу и напишу отзыв, но после я сразу бросалась учить матан, поэтому так и не написала.

Загамала тогда в Террарию, оказалось, что она няяяяяяя! Вообще круто-круто. Если кто не в курсе, это вроде Майнкрафта в 2д. Суть в том, чтобы строить дома, преобразовывать ландшафт, крафтить вещи и бить монстров.
То, что игра в 2д, кстати, понравилось. Так гораздо удобнее ориентироваться. Графика при этом вполне на уровне.
И вообще игры такого плана мне по душе, хоть и не РПГ. Играть одной тут можно, но таки скучно, веселее в компании.

Забавно, что золотая кирка отбивает камень лучше серебряной и гораздо лучше стальной. :З

А ещё можно прокопать дно океана и залить ад водой. И ещё много чего можно.

В общем, ня. Террария практически безупречна, клянусь конспектом по матану!

praise the sun

Baldur's Gate

Baldur's Gate это... ну это охуенно просто! Вторая часть особенно хороша. Узнавать таких знакомых по книгам персонажей, да и вообще милый сердцу Фаэрун.. Всё, больше ничего не скажу. Пойду книжки перечитывать.

Update: Всё, я немного отошла.. Теперь расскажу о впечатлениях:
- Взаимодействие с членами партии труъ. Они все как живые, со своим характером, историей, у каждого есть личные квесты.
- Проработанность и атмосферность мира.
- Много оружия, разного и хорошего.
- В некоторых квестах надо много ходить и убивать, утомляет.
- Есть Дриззт и Эльминстер!
- Персонажи, с которыми можно завязать роман, унылы. Я играла женским персонажем, так вот, от занудства сэра Аномена меня начало тошнить в реальности. Огрела мечом по башке. Нет бы с Солюфейном.. Он хоть няшка, как и любой дроу.
Вообще, мне очень Саревок и Аймоэн понравились.. Но они, как назло, родственники протагониста.
- Эдвин няяяяяяшечка! А уж как над ним стебутся сопартийцы, когда он превратился в женщину.. Мой любимый момент.
- Йошимо жалко.

В целом, местами напоминает Плейнскейп, но гораздо более проработанный.
praise the sun

Арканум

Наконец-то поиграла в эту игру, ставшую уже давно классикой РПГ. В целом понравилось.
Сначала создала непонятно какого персонажа, которого и запорола на 20-ом уровне. Решила в эльфийском лесу ради лулзов наложить на волка заклинание "контролировать животное". И сохранилась. А ведь когда заклинание заканчивается, волк нападает. И тогда я моментально умираю. Пыталась полезть в бой с монстрами, чтоб они этого волка убили, но хрен. Как только бой начинается, я опять же умираю. Короче, выхода никакого нет, а маны совсем чуть-чуть осталось, то есть, заклинание вот-вот прекратится само собой.
Второй персонаж был стопроцентным магом. Из минусов магов только то, что нельзя пользоваться метро в Таранте. Ну и ещё, что не пускают в магазины с техникой, но они же мне и не нужны. А при достижении 5-ого уровня и выучивании заклинания вызова какого-то там огра, который за 5 секунд рвёт всё живое на локации, играть вообще легко.

А теперь моменты, удивившие меня:
1. Очень много всяких умений, схем, и прочего. И почему-то "красота" и "харизма" - разные навыки.
2. Сложные квесты, некоторые. Хрен поймёшь, где искать какую-либо вещь.
3. С собакой на поезд не пускают. Причём, продавщица билетов спрашивает, мол, есть ли в вашей компании элементали, зомби или кто ещё. То есть, с элементалями на поезд можно, а с собакой - нет?!
4. Много всяких предметов. Непонятно, какие хранить, а какие - выбрасывать.

Вопрос для тех, то играл: Вирджил потом расскажет о своём сомнительном прошлом? Уж больно мне этот персонаж нравится.